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北京保安公司大浪淘金!2015年泛娛樂核心產業規模4229億

發表時間:16/06/12 00:00:27 閱讀: 次 作者:http://www.wlkpn.com


     
     發布:蔣云染
     2011年來,以動漫、文學作品、影視劇、游戲為主體的“泛娛樂”文化概念日漸形成,并逐漸成為行業熱點,文化多業態融合與聯動成為數字娛樂產業尤其是內容產業的發展趨勢。2009年以來,受惠于人均收入增加和消費習慣養成,中國居民人均教育文娛消費支出保持良好增長形勢,由2009年的1473元逐步攀升,截止2014年底已達到2569元。
     除了廣大居民開始氪金消費之外,文娛投資也是風生水起。2015年傳媒上市公司發生主要并購金額為1028億元,案例共計174起,平均每起6億元,行業活躍度保持全板塊前列。其中,電影與娛樂行業并購數量最高,為71起,總金額達到284億元。此外,中概股游戲公司加入回歸A股浪潮。由于電影與娛樂領域處于泛娛樂產業的中心地帶,其市場影響力和IP價值放大效益顯著,從而成為了投資機構和傳統公司爭相追捧的對象。
     從并購標的行業分布來看,營銷、影視娛樂、互聯網、游戲為熱門并購對象。其中,影視娛樂領域的代表案例有驊威股份收購夢幻星生園、富春通信收購春秋時代等;互聯網領域有奧飛動漫收購有妖氣;游戲領域有三七互娛收購日本SNKP公司81.25%股份,巨人網絡130.9億借殼世紀游輪,世紀華通收購中國手游等。
     2015年傳媒企業VC/PE融資金額為14.82億美元,融資分布顯示,影視音樂以8.1億美元融資金額、37起數量雙雙排名第一,其次是5起來自動漫領域的2.2億美元融資。具體案例包括:阿里創投和平安資產3.6億美元參與華誼兄弟定增,天神娛樂文創基金13.23億元投資儒意影業,朱雀投資和泰康資產7.5億元投資華策影視,雙子投資1.12億美元入股春天融合。
     結合泛娛樂產業布局和細分領域新發展訴求,2016年,傳媒公司并購規模和速度將繼續維持高熱趨勢,除了以營銷、互聯網、影視娛樂和游戲為代表的傳統領域,VR、二次元、移動電競等領域也將成為新的布局方向。傳媒企業VC/PE融資金額和數量則將保持穩定發展情勢,除了影視音樂、動漫領域之外,網生內容、新媒體平臺、音樂等領域也將受到關注。
     三層發展 一步一臺階 遙指萬億規模
     根據IP流轉規律、項目開發路徑、細分行業協同程度,泛娛樂產業鏈大致可以劃分為三大產業鏈層次:
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